ਕੰਪਿਊਟਰ ਵਿਗਿਆਨ

ਕੰਪਿਊਟਰ ਵਿਗਿਆਨ ਦਾ ਅਧਿਐਨ ਲਗਾਤਾਰ ਤਕਨੀਕੀ ਤਰੱਕੀ ਦੇ ਕਾਰਨ ਤੇਜ਼ ਰਫ਼ਤਾਰ ਨਾਲ ਚੱਲ ਰਿਹਾ ਹੈ. ਸਾਡਾ ਵਿਭਾਗ, ਵਿਸ਼ਾ ਮਾਹਿਰਾਂ ਦੀ ਬਣੀ ਹੋਈ ਹੈ, ਕੰਪਿਊਟਿੰਗ ਸਾਇੰਸ ਦੀ ਸਿੱਖਿਆ ਵਿੱਚ ਸਭ ਤੋਂ ਅੱਗੇ ਹਨ. ਅਸੀਂ ਕੰਪਿਊਟਰ ਸਾਇੰਸ ਟੀਚਿੰਗ ਵਿੱਚ ਉੱਤਮਤਾ ਦੇ ਨੈੱਟਵਰਕ ਦੇ ਅੰਦਰ ਇੱਕ ਪ੍ਰਮੁੱਖ ਸਕੂਲ ਹਾਂ, ਅਤੇ ਅਸੀਂ ਸਭ ਤੋਂ ਨਵੀਨਤਮ ਤਕਨਾਲੋਜੀਆਂ ਅਤੇ ਸੌਫਟਵੇਅਰ ਪਲੇਟਫਾਰਮਾਂ ਵਿੱਚ ਅਨੁਭਵ ਪ੍ਰਦਾਨ ਕਰਨ ਵਿੱਚ ਵਿਸ਼ਵਾਸ ਰੱਖਦੇ ਹਾਂ. ਇੱਥੇ ਦੋ ਸਟ੍ਰੈਂਡ ਹਨ ਜੋ ਵਿਦਿਆਰਥੀ ਪਾਲਣਾ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹਨ: ਅਕਾਦਮਿਕ ਜਾਂ ਵੋਕੇਸ਼ਨਲ.

ਅਰਨੈਸਟ ਬੇਵਿਨ ਅਕੈਡਮੀ ਵਿਖੇ, ਵਿਦਿਆਰਥੀਆਂ ਦੀ ਡਿਜੀਟਲ ਸਾਖਰਤਾ ਦਾ ਵਿਕਾਸ ਕਰਨਾ ਸਾਡਾ ਇਰਾਦਾ ਹੈ, ਸੂਚਨਾ ਤਕਨੀਕ (ਆਈ.ਟੀ) ਅਤੇ ਸੰਚਾਰ ਹੁਨਰ ਕੰਪਿਊਟਿੰਗ ਥਿਊਰੀ ਅਤੇ ਸਮੱਸਿਆ-ਹੱਲ ਕਰਨ ਦੇ ਹੁਨਰ ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਮਜ਼ਬੂਤ ​​ਬੁਨਿਆਦ ਪ੍ਰਦਾਨ ਕਰਦੇ ਹਨ. ਸਾਡਾ ਪਾਠਕ੍ਰਮ ਇੱਕ ਪਲੇਟਫਾਰਮ ਪ੍ਰਦਾਨ ਕਰਦਾ ਹੈ ਜਿਸ 'ਤੇ ਸਾਡੇ ਵਿਦਿਆਰਥੀਆਂ ਨੂੰ ਅਜਿਹੇ ਸਮਾਜ ਵਿੱਚ ਰਹਿਣ ਅਤੇ ਕੰਮ ਕਰਨ ਲਈ ਲੋੜੀਂਦੇ ਹੁਨਰਾਂ ਨੂੰ ਵਿਕਸਤ ਕਰਨ ਲਈ ਜਿੱਥੇ ਡਿਜੀਟਲ ਤਕਨਾਲੋਜੀਆਂ 'ਤੇ ਨਿਰਭਰਤਾ ਲਗਾਤਾਰ ਵਧ ਰਹੀ ਹੈ।. ਅਜਿਹਾ ਕਰਨ ਵਿੱਚ, ਉਹ ਡਿਜੀਟਲ ਜਾਣਕਾਰੀ ਦਾ ਆਲੋਚਨਾਤਮਕ ਮੁਲਾਂਕਣ ਕਰਨ ਅਤੇ ਔਨਲਾਈਨ ਸੁਰੱਖਿਅਤ ਹੋਣ ਦੇ ਨਾਲ-ਨਾਲ ਜਾਣਕਾਰੀ ਪ੍ਰਬੰਧਨ ਅਤੇ ਸੰਚਾਰ ਸਾਧਨਾਂ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਭਰੋਸੇ ਅਤੇ ਨਿਪੁੰਨਤਾ ਨਾਲ ਕਰਨ ਦੇ ਯੋਗ ਹੋਣਗੇ।.

ਦੂਜਾ, ਸਾਡਾ ਉਦੇਸ਼ ਵਿਦਿਆਰਥੀ ਦੀ ਸੂਚਨਾ ਤਕਨਾਲੋਜੀ ਨਾਲ ਕੰਮ ਕਰਨ ਦੀ ਯੋਗਤਾ ਨੂੰ ਵਿਕਸਿਤ ਕਰਨਾ ਹੈ, ਵਿਸ਼ਲੇਸ਼ਣ, ਪ੍ਰਣਾਲੀਆਂ ਨੂੰ ਲਾਗੂ ਕਰਨਾ ਅਤੇ ਮੁਲਾਂਕਣ ਕਰਨਾ. ਅਸੀਂ ਆਪਣੇ ਵਿਦਿਆਰਥੀਆਂ ਨੂੰ ਕੰਪਿਊਟਿੰਗ ਸੰਕਲਪਾਂ ਦਾ ਗਿਆਨ ਅਤੇ ਸਮਝ ਪ੍ਰਦਾਨ ਕਰਨ ਦਾ ਇਰਾਦਾ ਰੱਖਦੇ ਹਾਂ ਜੋ ਆਈ.ਟੀ. ਇਹ ਸਾਡਾ ਇਰਾਦਾ ਹੈ ਕਿ ਅਰਨੈਸਟ ਬੇਵਿਨ ਅਕੈਡਮੀ ਦੇ ਵਿਦਿਆਰਥੀਆਂ ਨੂੰ ਅੱਜ ਦੇ ਸੂਚਨਾ ਅਤੇ ਕੰਪਿਊਟਿੰਗ ਯੁੱਗ ਦਾ ਲਾਭ ਉਠਾਉਣ ਦਾ ਭਰੋਸਾ ਹੋਵੇਗਾ ਜੋ ਲਾਜ਼ਮੀ ਤੌਰ 'ਤੇ ਉਨ੍ਹਾਂ ਦੇ ਜੀਵਨ ਨੂੰ ਲਾਭ ਪਹੁੰਚਾਏਗਾ।.

ਅਸੀਂ ਇੱਕ ਸੰਤੁਲਿਤ ਅਤੇ ਵਿਆਪਕ ਪਾਠਕ੍ਰਮ ਪੇਸ਼ ਕਰਦੇ ਹਾਂ ਜੋ ਕੰਮ ਦੀਆਂ ਧਿਆਨ ਨਾਲ ਚੁਣੀਆਂ ਗਈਆਂ ਇਕਾਈਆਂ ਦੁਆਰਾ ਹੁਨਰ ਅਤੇ ਗਿਆਨ ਪ੍ਰਾਪਤੀ ਦੋਵਾਂ 'ਤੇ ਕੇਂਦ੍ਰਤ ਕਰਦਾ ਹੈ।. ਵਿਕਸਿਤ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਮੁੱਖ ਹੁਨਰ ਕੰਪਿਊਟੇਸ਼ਨਲ ਸੋਚ ਅਤੇ ਪ੍ਰੋਗਰਾਮਿੰਗ ਹੈ, ਜੋ ਕਿ ਇਹਨਾਂ ਹੁਨਰਾਂ ਨੂੰ ਵਿਕਸਤ ਕਰਨ ਅਤੇ ਏਮਬੇਡ ਕਰਨ ਲਈ ਸਾਲਾਨਾ ਮੁੜ ਵਿਚਾਰਿਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ. ਅਸੀਂ PRIMM ਦੀ ਇੱਕ ਢਾਂਚਾਗਤ ਪਹੁੰਚ ਅਪਣਾਉਂਦੇ ਹਾਂ (ਅੰਦਾਜ਼ਾ, ਰਨ, ਜਾਂਚ ਕਰੋ, ਸੋਧੋ ਅਤੇ ਬਣਾਓ) ਜਿੱਥੇ ਸੰਭਵ ਹੋਵੇ.

ਗਿਆਨ ਦੇ ਵਿਸ਼ਿਆਂ 'ਤੇ ਮੁੜ ਵਿਚਾਰ ਨਹੀਂ ਕੀਤਾ ਜਾਂਦਾ, ਸਗੋਂ ਉਸ 'ਤੇ ਬਣਾਇਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ. SOW ਨੂੰ ਪੁਰਾਣੇ ਵਿਸ਼ਿਆਂ ਦੇ ਲਿੰਕਾਂ ਦੀ ਪਛਾਣ ਕਰਨ ਲਈ ਡਿਜ਼ਾਇਨ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਹੈ ਜਿਨ੍ਹਾਂ ਨੂੰ ਦੁਬਾਰਾ ਵਰਤਿਆ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ. ਵਿਦਿਆਰਥੀਆਂ ਨੂੰ ਵੱਡੀ ਤਸਵੀਰ ਬਾਰੇ ਸੋਚਣ ਅਤੇ ਕਰਾਸ ਪਾਠਕ੍ਰਮ ਲਿੰਕਸ ਸਮੇਤ ਲਿੰਕ ਬਣਾਉਣ ਲਈ ਉਤਸ਼ਾਹਿਤ ਕੀਤਾ ਜਾਂਦਾ ਹੈ.

ਜਾਣਕਾਰੀ ਅਤੇ ਕੰਪਿਊਟਿੰਗ ਯੁੱਗ ਦਾ ਲਾਭ ਲੈਣ ਲਈ ਵਿਦਿਆਰਥੀਆਂ ਲਈ ਅਸੀਂ ਇਹ ਯਕੀਨੀ ਬਣਾਉਂਦੇ ਹਾਂ ਕਿ ਉਹ ਹੁਨਰਾਂ ਅਤੇ ਗਿਆਨ ਦੇ ਸਾਰੇ ਪਹਿਲੂਆਂ ਦੇ ਸੰਪਰਕ ਵਿੱਚ ਹਨ ਜਿਸਦੀ ਲੋੜ ਹੈ.

ਅਸੀਂ ਮੁੱਖ ਪੜਾਅ 'ਤੇ ਕਾਗਜ਼ ਰਹਿਤ ਵਿਭਾਗ ਹਾਂ 3, ਇਸ ਲਈ ਵਿਦਿਆਰਥੀਆਂ ਨੂੰ ਟੀਮ ਅਤੇ ਈਮੇਲ ਰਾਹੀਂ ਸਹਿਯੋਗ ਕਰਨ ਅਤੇ ਸੰਚਾਰ ਕਰਨ ਲਈ IT ਨਾਲ ਕੰਮ ਕਰਨ ਅਤੇ IT ਐਪਲੀਕੇਸ਼ਨਾਂ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਕੇ ਕੰਮ ਨੂੰ ਪੂਰਾ ਕਰਨ ਦੀ ਲੋੜ ਹੁੰਦੀ ਹੈ।.

ਸਾਰੇ ਕੰਮ ਦੁਆਰਾ ਪਹੁੰਚ ਕੀਤੀ ਜਾਂਦੀ ਹੈ ਟੀਮਾਂ

ਸਾਲ 7

ਸਾਲ ਵਿੱਚ 7, ਵਿਦਿਆਰਥੀ ਪੜ੍ਹਾਈ ਕਰਨਗੇ:

  • ਈ-ਸੁਰੱਖਿਆ, ਫਾਈਲ ਪ੍ਰਬੰਧਨ, ਈਮੇਲ ਅਤੇ ਟੀਮਾਂ
  • ਸਪ੍ਰੈਡਸ਼ੀਟਾਂ
  • ਕੰਪਿਊਟਰ ਸਿਸਟਮ
  • ਬਾਈਨਰੀ ਨੰਬਰ & ਬਾਈਨਰੀ ਤਰਕ
  • ਸਕ੍ਰੈਚ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਦੇ ਹੋਏ ਪ੍ਰੋਗਰਾਮਿੰਗ ਹੁਨਰ

ਈ-ਸੁਰੱਖਿਆ, ਫਾਈਲ ਪ੍ਰਬੰਧਨ, ਈਮੇਲ ਅਤੇ ਟੀਮਾਂ:

ਵਿਦਿਆਰਥੀ ਸਿੱਖਣਗੇ ਕਿ ਤਕਨਾਲੋਜੀ ਨਾਲ ਧਿਆਨ ਨਾਲ ਅਤੇ ਜ਼ਿੰਮੇਵਾਰੀ ਨਾਲ ਕਿਵੇਂ ਜੁੜਨਾ ਹੈ. ਇਸ ਵਿੱਚ ਇਹ ਸਿੱਖਣਾ ਸ਼ਾਮਲ ਹੋਵੇਗਾ ਕਿ ਔਨਲਾਈਨ ਘੁਟਾਲਿਆਂ ਤੋਂ ਕਿਵੇਂ ਬਚਣਾ ਹੈ, ਔਨਲਾਈਨ ਸਰੋਤਾਂ ਦੀ ਭਰੋਸੇਯੋਗਤਾ ਦਾ ਮੁਲਾਂਕਣ ਕਰੋ, ਪਾਸਵਰਡ ਬਣਾਓ ਅਤੇ ਸੁਰੱਖਿਅਤ ਕਰੋ ਅਤੇ ਔਨਲਾਈਨ ਧੱਕੇਸ਼ਾਹੀ ਦੀ ਪਛਾਣ ਕਰੋ.

ਸਪ੍ਰੈਡਸ਼ੀਟ ਮਾਡਲਿੰਗ ਨਾਲ ਜਾਣ-ਪਛਾਣ:

ਵਿਦਿਆਰਥੀ ਖਰਚਿਆਂ ਦਾ ਵਿਸ਼ਲੇਸ਼ਣ ਕਰਕੇ ਚੰਗੇ ਵਿੱਤੀ ਫੈਸਲੇ ਲੈਣ ਬਾਰੇ ਸਿੱਖਣਗੇ, ਮੋਬਾਈਲ ਫ਼ੋਨ ਚਲਾਉਣ ਦੀਆਂ ਲਾਗਤਾਂ ਦੀ ਖੋਜ ਅਤੇ ਤੁਲਨਾ ਕਰਨਾ ਅਤੇ ਵੱਡੀਆਂ ਖ਼ਰੀਦਾਂ ਦੀ ਯੋਜਨਾ ਬਣਾਉਣਾ. ਵਿਦਿਆਰਥੀ ਇਕੱਠੀ ਕਰਨ ਲਈ ਇੱਕ ਸਪ੍ਰੈਡਸ਼ੀਟ ਤਿਆਰ ਕਰਨਗੇ, ਸੰਗਠਿਤ, ਸਮੱਸਿਆ ਹੱਲ ਕਰਨ ਅਤੇ ਫੈਸਲੇ ਲੈਣ ਵਿੱਚ ਸਹਾਇਤਾ ਲਈ ਡੇਟਾ ਦਾ ਗ੍ਰਾਫ ਅਤੇ ਵਿਸ਼ਲੇਸ਼ਣ ਕਰੋ. ਉਹ ਸਿੱਖਣਗੇ ਕਿ ਡਿਜੀਟਲ ਸਰੋਤਾਂ ਤੋਂ ਜਾਣਕਾਰੀ ਨੂੰ ਕਿਵੇਂ ਕਯੂਰੇਟ ਕਰਨਾ ਹੈ ਅਤੇ ਸਪ੍ਰੈਡਸ਼ੀਟਾਂ 'ਤੇ ਬੁਨਿਆਦੀ ਅਤੇ ਉੱਨਤ ਫਾਰਮੂਲੇ ਕਿਵੇਂ ਲਾਗੂ ਕੀਤੇ ਜਾਂਦੇ ਹਨ.

ਕੰਪਿਊਟਰ ਸਿਸਟਮ:

ਵਿਦਿਆਰਥੀ ਕੰਪਿਊਟਰ ਸਿਸਟਮ ਨੂੰ ਪਰਿਭਾਸ਼ਿਤ ਕਰਨ ਦੇ ਯੋਗ ਹੋਣਗੇ, ਕੰਪਿਊਟਰ ਨੂੰ ਬਣਾਉਣ ਵਾਲੇ ਵੱਖ-ਵੱਖ ਹਿੱਸਿਆਂ ਦੀ ਪਛਾਣ ਕਰੋ ਅਤੇ ਉਹਨਾਂ ਦੇ ਕੰਮ ਨੂੰ ਸਮਝੋ. ਉਹ ਇਸ ਗੱਲ ਦੀ ਸਮਝ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰਨਗੇ ਕਿ ਡਿਵਾਈਸਾਂ ਕਿਵੇਂ ਕੰਮ ਕਰਦੀਆਂ ਹਨ (CPU, ਰੈਮ, ਹਾਰਡ ਡਰਾਈਵ, IO ਜੰਤਰ) ਅਤੇ ਕਿਹੜੇ ਕਾਰਕ ਪ੍ਰਦਰਸ਼ਨ ਨੂੰ ਪ੍ਰਭਾਵਿਤ ਕਰਦੇ ਹਨ.

ਬਾਈਨਰੀ ਤਰਕ:

ਕੰਪਿਊਟਰ ਸਿਸਟਮ ਤੋਂ ਅੱਗੇ ਚੱਲ ਰਿਹਾ ਹੈ, ਵਿਦਿਆਰਥੀਆਂ ਨੂੰ ਬਾਈਨਰੀ ਲਾਜਿਕ ਦੀ ਧਾਰਨਾ ਨਾਲ ਵੀ ਜਾਣੂ ਕਰਵਾਇਆ ਜਾਵੇਗਾ. ਉਹ ਸਿੱਖਣਗੇ ਕਿ ਤਰਕ ਦਰਵਾਜ਼ੇ ਕੀ ਹਨ ਅਤੇ ਉਹਨਾਂ ਨੂੰ CPU ਵਿੱਚ ਕਿਵੇਂ ਵਰਤਿਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ. ਇਹ ਇਕਾਈ ਬਾਈਨਰੀ ਪ੍ਰਤੀਨਿਧਤਾਵਾਂ ਨਾਲ ਸਬੰਧਤ ਜ਼ਰੂਰੀ ਗਿਆਨ ਵੀ ਪ੍ਰਦਾਨ ਕਰਦੀ ਹੈ. ਗਤੀਵਿਧੀਆਂ ਹੌਲੀ-ਹੌਲੀ ਸਿਖਿਆਰਥੀਆਂ ਨੂੰ ਬਾਈਨਰੀ ਅੰਕਾਂ ਨਾਲ ਜਾਣੂ ਕਰਵਾਉਂਦੀਆਂ ਹਨ ਅਤੇ ਉਹਨਾਂ ਨੂੰ ਟੈਕਸਟ ਅਤੇ ਨੰਬਰਾਂ ਨੂੰ ਦਰਸਾਉਣ ਲਈ ਕਿਵੇਂ ਵਰਤਿਆ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ.

ਸਕ੍ਰੈਚ ਗੇਮ ਡਿਜ਼ਾਈਨ:

ਵਿਦਿਆਰਥੀ ਸਕ੍ਰੈਚ ਪਲੇਟਫਾਰਮ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਕੇ ਵੱਖ-ਵੱਖ ਕਿਸਮਾਂ ਦੀਆਂ ਗੇਮਾਂ ਬਣਾ ਕੇ ਮੂਲ ਕੋਡਿੰਗ ਧਾਰਨਾਵਾਂ ਸਿੱਖਣਗੇ. ਪ੍ਰੋਗਰਾਮਿੰਗ ਸੰਕਲਪਾਂ ਨੂੰ ਕਵਰ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਹੈ ਘਟਨਾ ਦੁਆਰਾ ਸੰਚਾਲਿਤ ਪ੍ਰੋਗਰਾਮਿੰਗ, ਦੁਹਰਾਓ, ਚੋਣ, ਵੇਰੀਏਬਲ, ਬੇਤਰਤੀਬ ਨੰਬਰ, ਬੁਲੀਅਨ ਸਮੀਕਰਨ. ਗੇਮ ਸਟਾਈਲ ਵਿੱਚ ਰੇਸਿੰਗ ਸ਼ਾਮਲ ਹੈ, ਪਲੇਟਫਾਰਮ ਅਤੇ ਲਾਂਚਿੰਗ ਸਟਾਈਲ ਗੇਮਜ਼.

 

ਸਾਲ 8

ਸਾਲ ਵਿੱਚ 8, ਵਿਦਿਆਰਥੀ ਪੜ੍ਹਾਈ ਕਰਨਗੇ:

  • ਨੈੱਟਵਰਕ ਅਤੇ ਇੰਟਰਨੈੱਟ
  • HTML ਅਤੇ CSS
  • ਚਿੱਤਰਾਂ ਅਤੇ ਚਿੱਤਰ ਡੇਟਾ ਪ੍ਰਤੀਨਿਧਤਾ ਨਾਲ ਕੰਮ ਕਰਨਾ
  • ਧੁਨੀ ਅਤੇ ਡੇਟਾ ਪ੍ਰਤੀਨਿਧਤਾ ਨਾਲ ਕੰਮ ਕਰਨਾ
  • ਐਪ ਵਿਕਾਸ
  • ਪਾਈਥਨ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਦੇ ਹੋਏ ਪ੍ਰੋਗਰਾਮਿੰਗ ਹੁਨਰ

ਨੈੱਟਵਰਕ ਅਤੇ ਇੰਟਰਨੈੱਟ

ਵਿਦਿਆਰਥੀ ਇੱਕ ਨੈੱਟਵਰਕ ਨੂੰ ਪਰਿਭਾਸ਼ਿਤ ਕਰਨਗੇ ਅਤੇ ਨੈੱਟਵਰਕਿੰਗ ਦੇ ਲਾਭਾਂ ਨੂੰ ਸੰਬੋਧਨ ਕਰਨਗੇ, ਇਹ ਕਵਰ ਕਰਨ ਤੋਂ ਪਹਿਲਾਂ ਕਿ ਪ੍ਰੋਟੋਕੋਲ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਦੇ ਹੋਏ ਨੈਟਵਰਕਾਂ ਵਿੱਚ ਡੇਟਾ ਕਿਵੇਂ ਪ੍ਰਸਾਰਿਤ ਕੀਤਾ ਜਾਂਦਾ ਹੈ. ਕੰਪਿਊਟਰ ਸਿਸਟਮ ਯੂਨਿਟ ਤੋਂ ਅੱਗੇ ਚੱਲ ਰਿਹਾ ਹੈ, ਉਹ ਇੱਕ ਨੈੱਟਵਰਕ ਸਥਾਪਤ ਕਰਨ ਲਈ ਲੋੜੀਂਦੇ ਹਾਰਡਵੇਅਰ ਦੀਆਂ ਕਿਸਮਾਂ ਸਿੱਖਣਗੇ, ਦੇ ਨਾਲ ਨਾਲ ਵਾਇਰਡ ਅਤੇ ਵਾਇਰਲੈੱਸ ਡਾਟਾ ਸੰਚਾਰ. ਵਿਦਿਆਰਥੀ 'ਇੰਟਰਨੈੱਟ' ਅਤੇ 'ਵਰਲਡ ਵਾਈਡ ਵੈੱਬ' ਸ਼ਬਦਾਂ ਦੀ ਸਮਝ ਵਿਕਸਿਤ ਕਰਨਗੇ।, ਅਤੇ ਵਰਤੀਆਂ ਜਾਣ ਵਾਲੀਆਂ ਮੁੱਖ ਸੇਵਾਵਾਂ ਅਤੇ ਪ੍ਰੋਟੋਕੋਲ. ਸਮਝ ਨੂੰ ਮਜ਼ਬੂਤ ​​ਕਰਨ ਵਿੱਚ ਮਦਦ ਕਰਨ ਲਈ ਵਿਹਾਰਕ ਅਭਿਆਸਾਂ ਨੂੰ ਸ਼ਾਮਲ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਹੈ

HTML ਅਤੇ CSS

ਕੰਮ ਕਰਨ ਵਾਲੇ ਵਿਦਿਆਰਥੀਆਂ ਦੀ ਨੈੱਟਵਰਕ ਅਤੇ ਇੰਟਰਨੈਟ ਯੂਨਿਟ ਤੋਂ ਬਾਅਦ ਇਹ ਪਤਾ ਲਗਾਉਣਗੇ ਕਿ WWW ਲਈ ਸਮੱਗਰੀ ਕਿਵੇਂ ਤਿਆਰ ਕੀਤੀ ਜਾਂਦੀ ਹੈ. ਉਹਨਾਂ ਨੂੰ HTML ਨਾਲ ਜਾਣੂ ਕਰਵਾਇਆ ਜਾਵੇਗਾ ਅਤੇ ਵਿਸ਼ਵ ਵਿਆਪੀ ਵੈੱਬ ਲਈ ਵੈਬਪੇਜ ਕਿਵੇਂ ਬਣਾਉਣੇ ਹਨ ਬਾਰੇ ਸਿੱਖਣਗੇ. ਵਿਦਿਆਰਥੀ ਆਪਣੇ ਵੈਬਪੇਜਾਂ ਨੂੰ ਵਧਾਉਣ ਲਈ CSS ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਟੈਕਸਟ - ਚਿੱਤਰ - ਡਿਵੀਜ਼ਨ - ਲੇਆਉਟ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਕੇ ਆਪਣੀ ਸਿਖਲਾਈ ਨੂੰ ਵਧਾਉਣਗੇ।.

ਚਿੱਤਰਾਂ ਅਤੇ ਚਿੱਤਰ ਡੇਟਾ ਪ੍ਰਤੀਨਿਧਤਾ ਨਾਲ ਕੰਮ ਕਰਨਾ

ਇਸ ਯੂਨਿਟ ਵਿੱਚ, ਵਿਦਿਆਰਥੀ ਡਿਜੀਟਲ ਚਿੱਤਰ ਬਣਾਉਣ 'ਤੇ ਧਿਆਨ ਕੇਂਦਰਤ ਕਰਨਗੇ ਅਤੇ ਹੇਠਾਂ ਮੌਜੂਦ ਬਾਈਨਰੀ ਅੰਕਾਂ ਦੀ ਖੋਜ ਕਰਨਗੇ. ਉਹ ਉਹਨਾਂ ਦੀ ਸਮਝ ਵਿੱਚ ਸਹਾਇਤਾ ਕਰਨ ਲਈ ਸੰਖਿਆਵਾਂ ਅਤੇ ਅੱਖਰਾਂ ਦੀ ਬਾਈਨਰੀ ਪ੍ਰਤੀਨਿਧਤਾ 'ਤੇ ਮੁੜ ਵਿਚਾਰ ਕਰਨਗੇ.

ਵਿਦਿਆਰਥੀ ਵਿਅਕਤੀਗਤ ਤੱਤਾਂ ਤੋਂ ਡਿਜੀਟਲ ਚਿੱਤਰ ਬਣਾਉਣਗੇ, ਨਵੇਂ ਬਣਾਉਣ ਲਈ ਮੁੱਢਲੇ ਰੰਗਾਂ ਨੂੰ ਮਿਲਾਉਣਾ. ਵਿਦਿਆਰਥੀ ਚਿੱਤਰਾਂ ਨੂੰ ਹੇਰਾਫੇਰੀ ਕਰਨ ਲਈ ਸੰਬੰਧਿਤ ਸੌਫਟਵੇਅਰ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਨਗੇ ਅਤੇ ਇਹ ਵਿਚਾਰ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰਨਗੇ ਕਿ ਡਿਜੀਟਲ ਪ੍ਰਸਤੁਤੀਆਂ ਦੇ ਅੰਤਰੀਵ ਸਿਧਾਂਤ ਅਸਲ ਸੈਟਿੰਗਾਂ ਵਿੱਚ ਕਿਵੇਂ ਲਾਗੂ ਕੀਤੇ ਜਾਂਦੇ ਹਨ।.

ਧੁਨੀ ਅਤੇ ਡੇਟਾ ਪ੍ਰਤੀਨਿਧਤਾ ਨਾਲ ਕੰਮ ਕਰਨਾ

ਇਹ ਯੂਨਿਟ ਡਿਜ਼ੀਟਲ ਚਿੱਤਰਾਂ ਅਤੇ ਇਸਦੀ ਡਾਟਾ ਨੁਮਾਇੰਦਗੀ ਤੋਂ ਲੈ ਕੇ ਡਿਜ਼ੀਟਲ ਆਵਾਜ਼ਾਂ ਬਣਾਉਣ ਅਤੇ ਇਸਦੇ ਡੇਟਾ ਪ੍ਰਤੀਨਿਧਤਾ ਤੱਕ ਦਾ ਪਾਲਣ ਕਰਦੀ ਹੈ. ਪਿਛਲੀ ਇਕਾਈ ਦੇ ਰੂਪ ਵਿੱਚ, ਵਿਦਿਆਰਥੀ ਡਿਜੀਟਲ ਧੁਨੀਆਂ ਬਣਾਉਣਗੇ ਅਤੇ ਬਾਈਨਰੀ ਅੰਕਾਂ ਦੀ ਖੋਜ ਕਰਨਗੇ ਜੋ ਹੇਠਾਂ ਹਨ.

ਵਿਦਿਆਰਥੀ ਉਹਨਾਂ ਨੂੰ ਹੇਰਾਫੇਰੀ ਕਰਨ ਲਈ ਸੰਬੰਧਿਤ ਸੌਫਟਵੇਅਰ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਕੇ ਡਿਜੀਟਲ ਆਵਾਜ਼ਾਂ ਬਣਾਉਣਗੇ ਅਤੇ ਇਸ ਗੱਲ ਦਾ ਵਿਚਾਰ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰਨਗੇ ਕਿ ਡਿਜੀਟਲ ਨੁਮਾਇੰਦਗੀ ਦੇ ਅੰਤਰੀਵ ਸਿਧਾਂਤ ਅਸਲ ਸੈਟਿੰਗਾਂ ਵਿੱਚ ਕਿਵੇਂ ਲਾਗੂ ਕੀਤੇ ਜਾਂਦੇ ਹਨ।

ਐਪ ਵਿਕਾਸ

ਅਜਿਹੀ ਦੁਨੀਆਂ ਵਿੱਚ ਜਿੱਥੇ ਹਰ ਸੰਭਵ ਲੋੜ ਲਈ ਇੱਕ ਐਪ ਹੈ, ਇਸ ਯੂਨਿਟ ਦਾ ਉਦੇਸ਼ ਵਿਦਿਆਰਥੀਆਂ ਨੂੰ ਡਿਜ਼ਾਇਨਰ ਤੋਂ ਪ੍ਰੋਜੈਕਟ ਮੈਨੇਜਰ ਤੱਕ ਡਿਵੈਲਪਰ ਤੱਕ ਲੈ ਜਾਣਾ ਹੈ ਤਾਂ ਜੋ ਉਹਨਾਂ ਦੀ ਆਪਣੀ ਮੋਬਾਈਲ ਐਪ ਬਣਾਈ ਜਾ ਸਕੇ. ਵਿਦਿਆਰਥੀਆਂ ਨੂੰ ਆਪਣੇ ਪ੍ਰੋਜੈਕਟ ਨੂੰ ਸ਼ੁਰੂ ਕਰਨ ਤੋਂ ਪਹਿਲਾਂ ਪਿਛਲੀਆਂ ਇਕਾਈਆਂ ਵਿੱਚ ਵਰਤੇ ਗਏ ਪ੍ਰੋਗਰਾਮਿੰਗ ਸੰਕਲਪਾਂ 'ਤੇ ਨਿਰਮਾਣ ਕਰਨ ਦਾ ਮੌਕਾ ਮਿਲੇਗਾ।. ਉਹ ਪ੍ਰੋਜੈਕਟ ਨੂੰ ਛੋਟੇ ਵਿੱਚ ਕੰਪੋਜ਼ ਕਰਨਗੇ, ਵਧੇਰੇ ਪ੍ਰਬੰਧਨਯੋਗ ਹਿੱਸੇ; ਉਹਨਾਂ ਦੀ ਐਪ ਨੂੰ ਵਿਕਸਤ ਕਰਨ ਲਈ ਪ੍ਰੋਗਰਾਮ; ਅਤੇ ਉਪਭੋਗਤਾ ਦੀਆਂ ਲੋੜਾਂ ਦੇ ਵਿਰੁੱਧ ਪ੍ਰੋਜੈਕਟ ਦੀ ਸਫਲਤਾ ਦਾ ਮੁਲਾਂਕਣ ਕਰਕੇ ਸਮਾਪਤ ਕਰੋ.

ਪਾਈਥਨ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਦੇ ਹੋਏ ਪ੍ਰੋਗਰਾਮਿੰਗ ਹੁਨਰ

ਸਕ੍ਰੈਚ ਪ੍ਰੋਗਰਾਮਿੰਗ ਤੋਂ ਪਾਈਥਨ ਤੱਕ. ਇਸ ਯੂਨਿਟ ਵਿੱਚ ਵਿਦਿਆਰਥੀਆਂ ਨੂੰ ਪਾਇਥਨ ਨਾਲ ਟੈਕਸਟ-ਅਧਾਰਿਤ ਪ੍ਰੋਗਰਾਮਿੰਗ ਨਾਲ ਜਾਣੂ ਕਰਵਾਇਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ. ਵਿਦਿਆਰਥੀ ਇਨਪੁਟ ਅਤੇ ਆਉਟਪੁੱਟ ਨੂੰ ਸ਼ਾਮਲ ਕਰਨ ਵਾਲੇ ਸਧਾਰਨ ਪ੍ਰੋਗਰਾਮਾਂ ਨਾਲ ਸ਼ੁਰੂ ਕਰਨਗੇ, ਅਤੇ ਹੌਲੀ-ਹੌਲੀ ਗਣਿਤ ਦੀਆਂ ਕਾਰਵਾਈਆਂ ਵੱਲ ਵਧਦੇ ਹਨ, ਬੇਤਰਤੀਬਤਾ, ਚੋਣ, ਅਤੇ ਦੁਹਰਾਓ. ਵਿਦਿਆਰਥੀਆਂ ਨੂੰ ਪਤਾ ਹੋਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ ਕਿ ਇਹਨਾਂ ਰਚਨਾਵਾਂ ਦਾ ਕੀ ਅਰਥ ਹੈ.

ਮੁਲਾਂਕਣ

 

ਸਾਲ 9

ਸਾਲ ਵਿੱਚ 9, ਵਿਦਿਆਰਥੀ ਪੜ੍ਹਾਈ ਕਰਨਗੇ:

  • ਸਾਈਬਰ ਸੁਰੱਖਿਆ ਅਤੇ ਐਨਕ੍ਰਿਪਸ਼ਨ
  • ਡਾਟਾਬੇਸ ਅਤੇ SQL
  • ਗਣਨਾ ਸੋਚ ਅਤੇ ਐਲਗੋਰਿਦਮ
  • ਪਾਈਥਨ ਪ੍ਰੋਗਰਾਮਿੰਗ

ਸਾਈਬਰ ਸੁਰੱਖਿਆ ਅਤੇ ਐਨਕ੍ਰਿਪਸ਼ਨ

ਨੈੱਟਵਰਕ ਦਾ ਅਧਿਐਨ ਕੀਤਾ ਹੈ, ਇਸ ਯੂਨਿਟ ਵਿੱਚ ਵਿਦਿਆਰਥੀ ਸਾਈਬਰ ਅਪਰਾਧੀਆਂ ਦੁਆਰਾ ਡਾਟਾ ਚੋਰੀ ਕਰਨ ਲਈ ਵਰਤੀਆਂ ਜਾਂਦੀਆਂ ਤਕਨੀਕਾਂ ਬਾਰੇ ਸਿੱਖਣਗੇ, ਸਿਸਟਮ ਨੂੰ ਵਿਗਾੜਦਾ ਹੈ, ਅਤੇ ਨੈੱਟਵਰਕ ਘੁਸਪੈਠ. ਉਹ ਆਪਣੇ ਡੇਟਾ ਦੇ ਮੁੱਲ 'ਤੇ ਵਿਚਾਰ ਕਰਨਗੇ ਅਤੇ ਸਾਈਬਰ ਅਪਰਾਧੀਆਂ ਦੁਆਰਾ ਨਿੱਜੀ ਡੇਟਾ ਚੋਰੀ ਕਰਨ ਦੀ ਕੋਸ਼ਿਸ਼ ਕਰਨ ਲਈ ਵਰਤੀਆਂ ਜਾਂਦੀਆਂ ਸੋਸ਼ਲ ਇੰਜੀਨੀਅਰਿੰਗ ਤਕਨੀਕਾਂ ਨੂੰ ਵੇਖਣਗੇ।. ਵਿਦਿਆਰਥੀ ਹੋਰ ਆਮ ਸਾਈਬਰ ਅਪਰਾਧਾਂ ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਹੈਕਿੰਗ ਬਾਰੇ ਸਿੱਖਣਗੇ, DDoS ਹਮਲੇ, ਅਤੇ ਮਾਲਵੇਅਰ, ਨਾਲ ਹੀ ਇਹਨਾਂ ਹਮਲਿਆਂ ਤੋਂ ਆਪਣੇ ਆਪ ਨੂੰ ਅਤੇ ਨੈੱਟਵਰਕਾਂ ਦੀ ਰੱਖਿਆ ਕਰਨ ਦੇ ਤਰੀਕਿਆਂ ਨੂੰ ਦੇਖ ਰਿਹਾ ਹੈ. ਉਹ ਏਨਕ੍ਰਿਪਸ਼ਨ ਦਾ ਅਧਿਐਨ ਵੀ ਕਰਨਗੇ ਅਤੇ ਸਾਡੇ ਡੇਟਾ ਨੂੰ ਸੁਰੱਖਿਅਤ ਕਰਨ ਲਈ ਇਸਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਿਵੇਂ ਕੀਤੀ ਜਾਂਦੀ ਹੈ

ਡਾਟਾਬੇਸ ਅਤੇ SQL

ਇਸ ਯੂਨਿਟ ਵਿੱਚ ਵਿਦਿਆਰਥੀ ਡੇਟਾ ਅਤੇ ਡੇਟਾ ਪ੍ਰਬੰਧਨ ਦੀ ਧਾਰਨਾ ਵੱਲ ਵਾਪਸ ਆਉਂਦੇ ਹਨ. ਉਹ ਸਿੱਖਣਗੇ ਕਿ ਡੇਟਾਬੇਸ ਨੂੰ ਕਿਵੇਂ ਡਿਜ਼ਾਈਨ ਕਰਨਾ ਅਤੇ ਬਣਾਉਣਾ ਹੈ, ਇੱਕ ਡਾਟਾ ਬੇਸ ਨੂੰ ਸਹੀ ਢੰਗ ਨਾਲ ਸਥਾਪਤ ਕਰਨਾ, ਡੇਟਾ ਨੂੰ ਬਾਹਰ ਕੱਢੋ/ਆਯਾਤ ਕਰੋ ਅਤੇ ਡੇਟਾਬੇਸ ਵਿੱਚ ਡੇਟਾ ਦੀ ਖੋਜ ਕਰਨ ਲਈ ਲਾਜ਼ੀਕਲ ਅਤੇ ਗਣਿਤਿਕ ਆਪਰੇਟਰਾਂ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰੋ. ਉਹ ਨਵੇਂ ਡੇਟਾ ਨੂੰ ਦਾਖਲ ਕਰਨਾ ਆਸਾਨ ਬਣਾਉਣ ਦੇ ਨਾਲ-ਨਾਲ ਆਪਣੀਆਂ ਖੋਜਾਂ ਦੇ ਨਤੀਜਿਆਂ ਨੂੰ ਪ੍ਰਦਰਸ਼ਿਤ ਕਰਨ ਲਈ ਰਿਪੋਰਟਾਂ ਬਣਾਉਣ ਲਈ ਫਾਰਮ ਵੀ ਬਣਾਉਣਗੇ. ਹੋਰ ਉੱਨਤ ਹੁਨਰ SQL ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਦੇ ਹੋਏ ਦੇਖਦੇ ਹਨ, ਬਣਾਉਣ ਲਈ ਵਰਤੀ ਜਾਂਦੀ ਪ੍ਰੋਗਰਾਮਿੰਗ ਭਾਸ਼ਾ, ਡਾਟਾਬੇਸ ਤੱਕ ਪਹੁੰਚ ਅਤੇ ਪ੍ਰਬੰਧਨ. ਵਿਦਿਆਰਥੀ ਉਪਭੋਗਤਾ ਦੀਆਂ ਲੋੜਾਂ ਦੇ ਵਿਰੁੱਧ ਆਪਣੇ ਪ੍ਰੋਜੈਕਟ ਦੀ ਸਫਲਤਾ ਦਾ ਮੁਲਾਂਕਣ ਵੀ ਕਰਨਗੇ.

ਕੰਪਿਊਟੇਸ਼ਨਲ ਥਿੰਕਿੰਗ ਅਤੇ ਐਲਗੋਰਿਦਮ

ਇਸ ਯੂਨਿਟ ਵਿੱਚ, ਵਿਦਿਆਰਥੀ ਸਿੱਖਣਗੇ ਕਿ ਐਲਗੋਰਿਦਮ ਕੀ ਹੈ ਅਤੇ ਮਿਆਰੀ ਲੜੀਬੱਧ ਅਤੇ ਖੋਜ ਐਲਗੋਰਿਦਮ. ਉਹ ਗਣਨਾ ਸੋਚ ਦੇ ਮੁੱਖ ਕਾਰਕਾਂ ਬਾਰੇ ਸਿੱਖਣਗੇ.

ਪਾਈਥਨ ਪ੍ਰੋਗਰਾਮਿੰਗ

ਇਸ ਯੂਨਿਟ ਵਿੱਚ ਵਿਦਿਆਰਥੀਆਂ ਨੂੰ ਸਟ੍ਰਿੰਗ ਹੇਰਾਫੇਰੀ ਨਾਲ ਜਾਣੂ ਕਰਵਾਇਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ, ਪਾਈਥਨ ਵਿੱਚ ਸੂਚੀਆਂ ਅਤੇ ਐਰੇ. ਵਿਦਿਆਰਥੀ ਇਨਪੁਟ ਅਤੇ ਆਉਟਪੁੱਟ ਦੇ ਪੁਰਾਣੇ ਸੰਕਲਪਾਂ ਨੂੰ ਰੀਕੈਪ ਕਰਨਗੇ, ਗਣਿਤ ਕਿਰਿਆਵਾਂ, ਬੇਤਰਤੀਬਤਾ, ਚੋਣ, ਅਤੇ ਦੁਹਰਾਓ ਅਤੇ ਇਹਨਾਂ ਪ੍ਰੋਗਰਾਮਿੰਗ ਹੁਨਰਾਂ ਨੂੰ ਵਿਕਸਿਤ ਕਰਨਾ ਜਾਰੀ ਰੱਖੇਗਾ. ਯੂਨਿਟ ਪ੍ਰੋਗਰਾਮਿੰਗ ਚੁਣੌਤੀਆਂ ਦੀ ਇੱਕ ਲੜੀ ਦੇ ਨਾਲ ਸਮਾਪਤ ਹੁੰਦੀ ਹੈ ਜਿਸ ਲਈ ਵਿਦਿਆਰਥੀਆਂ ਨੂੰ ਆਪਣੇ ਕੰਪਿਊਟੇਸ਼ਨਲ ਸੋਚ ਦੇ ਹੁਨਰ ਨੂੰ ਲਾਗੂ ਕਰਨ ਦੀ ਲੋੜ ਹੋਵੇਗੀ ਅਤੇ GCSE ਕੰਪਿਊਟਰ ਸਾਇੰਸ ਲਈ ਮਹੱਤਵਪੂਰਨ ਤਿਆਰੀ ਪ੍ਰਦਾਨ ਕਰੇਗੀ।.

ਮੁੱਖ ਪੜਾਅ 4 GCSE ਕੰਪਿਊਟਰ ਸਾਇੰਸ

ਇਹ ਕੋਰਸ ਆਧੁਨਿਕ ਲਈ ਢੁਕਵਾਂ ਹੈ, ਕੰਪਿਊਟਿੰਗ ਦੀ ਬਦਲਦੀ ਦੁਨੀਆ. ਇਹ 21ਵੀਂ ਸਦੀ ਲਈ ਜ਼ਰੂਰੀ ਕੰਪਿਊਟਿੰਗ ਹੁਨਰ ਨੂੰ ਹੁਲਾਰਾ ਦੇਣ ਲਈ ਤਿਆਰ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਹੈ. ਇਹਨਾਂ ਹੁਨਰਾਂ ਵਿੱਚ ਕੋਡਿੰਗ ਸ਼ਾਮਲ ਹੈ, ਗਣਿਤਿਕ, ਵਿਸ਼ਲੇਸ਼ਣੀ, ਲਾਜ਼ੀਕਲ ਅਤੇ ਮੁਲਾਂਕਣ ਗਣਨਾਤਮਕ ਸੋਚ ਦੇ ਹੁਨਰ.

GCSE ਕੰਪਿਊਟਰ ਸਾਇੰਸ ਏ-ਪੱਧਰ ਦੇ ਕੰਪਿਊਟਰ ਵਿਗਿਆਨ ਤੱਕ ਪਹੁੰਚ ਪ੍ਰਦਾਨ ਕਰਦਾ ਹੈ, ਨਾਲ ਹੀ ਹੋਰ STEM ਵਿਸ਼ੇ ਜਿਨ੍ਹਾਂ ਨੂੰ ਸਮੱਸਿਆ ਹੱਲ ਕਰਨ ਅਤੇ ਵਿਸ਼ਲੇਸ਼ਣਾਤਮਕ ਹੁਨਰ ਦੀ ਲੋੜ ਹੁੰਦੀ ਹੈ.

ਖਾਸ ਨੌਕਰੀ ਦੇ ਉਦਯੋਗ ਜਿਨ੍ਹਾਂ ਵਿੱਚ ਤੁਸੀਂ ਕੰਮ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹੋ ਉਹਨਾਂ ਵਿੱਚ ਡੇਟਾ ਵਿਸ਼ਲੇਸ਼ਕ ਸ਼ਾਮਲ ਹਨ, ਸਾਫਟਵੇਅਰ ਆਰਕੀਟੈਕਟ, ਨੈੱਟਵਰਕ ਮੈਨੇਜਰ, ਗੇਮ ਡਿਜ਼ਾਈਨਰ, ਵੈੱਬ ਵਿਕਾਸ, ਸਾਈਬਰ ਸੁਰੱਖਿਆ ਅਤੇ ਰੋਬੋਟਿਕਸ.

ਤੁਸੀਂ ਕੀ ਪੜ੍ਹੋਗੇ:

ਕੰਪੋਨੈਂਟ 01: ਕੰਪਿਊਟਰ ਸਿਸਟਮ - ਕੇਂਦਰੀ ਪ੍ਰੋਸੈਸਿੰਗ ਯੂਨਿਟ (CPU), ਕੰਪਿਊਟਰ ਮੈਮੋਰੀ ਅਤੇ ਸਟੋਰੇਜ਼, ਡਾਟਾ ਨੁਮਾਇੰਦਗੀ, ਵਾਇਰਡ ਅਤੇ ਵਾਇਰਲੈੱਸ ਨੈੱਟਵਰਕ, ਨੈੱਟਵਰਕ ਟੋਪੋਲੋਜੀਜ਼, ਸਿਸਟਮ ਸੁਰੱਖਿਆ ਅਤੇ ਸਿਸਟਮ ਸਾਫਟਵੇਅਰ, ਨੈਤਿਕ, ਕਾਨੂੰਨੀ, ਸੱਭਿਆਚਾਰਕ ਅਤੇ ਵਾਤਾਵਰਣ ਦੇ ਮੁੱਦੇ.

ਕੰਪੋਨੈਂਟ 02: ਗਣਨਾਤਮਕ ਸੋਚ, ਐਲਗੋਰਿਦਮ ਅਤੇ ਪ੍ਰੋਗਰਾਮਿੰਗ - ਕੰਪਿਊਟੇਸ਼ਨਲ ਸੋਚ - ਐਲਗੋਰਿਦਮ, ਪ੍ਰੋਗਰਾਮਿੰਗ ਤਕਨੀਕ, ਮਜ਼ਬੂਤ ​​​​ਪ੍ਰੋਗਰਾਮਾਂ ਦਾ ਉਤਪਾਦਨ, ਕੰਪਿਊਟੇਸ਼ਨਲ ਤਰਕ ਅਤੇ ਅਨੁਵਾਦਕ.

ਵਿਹਾਰਕ ਪ੍ਰੋਗਰਾਮਿੰਗ - ਡਿਜ਼ਾਈਨ, ਲਿਖੋ, ਇੱਕ ਉੱਚ-ਪੱਧਰੀ ਪ੍ਰੋਗਰਾਮਿੰਗ ਭਾਸ਼ਾ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਦੇ ਹੋਏ ਪ੍ਰੋਗਰਾਮਾਂ ਦੀ ਜਾਂਚ ਅਤੇ ਸੁਧਾਰ ਕਰੋ.

ਮੁਲਾਂਕਣ

ਕੰਪੋਨੈਂਟ 1: ਇਸ ਵਿੱਚ ਛੋਟੇ ਅਤੇ ਦਰਮਿਆਨੇ ਜਵਾਬ ਵਾਲੇ ਸਵਾਲ ਅਤੇ ਇੱਕ 8-ਅੰਕ ਦਾ ਵਿਸਤ੍ਰਿਤ ਜਵਾਬ ਸਵਾਲ ਸ਼ਾਮਲ ਹੁੰਦਾ ਹੈ.

ਕੰਪੋਨੈਂਟ 2: ਸੈਕਸ਼ਨ A - ਛੋਟੇ ਅਤੇ ਦਰਮਿਆਨੇ ਜਵਾਬ ਸਵਾਲ ਅਤੇ ਇੱਕ 8-ਅੰਕ ਦਾ ਵਿਸਤ੍ਰਿਤ ਜਵਾਬ ਸਵਾਲ; ਸੈਕਸ਼ਨ ਬੀ - ਵਿਦਿਆਰਥੀਆਂ ਦੇ ਵਿਹਾਰਕ ਪ੍ਰੋਗਰਾਮਿੰਗ ਹੁਨਰ ਅਤੇ ਡਿਜ਼ਾਈਨ ਕਰਨ ਦੀ ਉਨ੍ਹਾਂ ਦੀ ਯੋਗਤਾ ਦਾ ਮੁਲਾਂਕਣ ਕਰਦਾ ਹੈ, ਲਿਖੋ, ਪ੍ਰੋਗਰਾਮਾਂ ਦੀ ਜਾਂਚ ਅਤੇ ਸੁਧਾਰ ਕਰੋ.

 

ਮੁੱਖ ਪੜਾਅ 4 BTEC ਪੱਧਰ 1 ਜਾਂ 2 ਟੈਕ ਅਵਾਰਡ (ਬਰਾਬਰ 1 ਜੀ.ਸੀ.ਐਸ.ਈ)

ਇਸ ਕੋਰਸ 'ਤੇ, ਵਿਦਿਆਰਥੀ ਸੂਚਨਾ ਤਕਨਾਲੋਜੀ ਖੇਤਰ ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਪ੍ਰੋਜੈਕਟ ਯੋਜਨਾਬੰਦੀ ਵਿੱਚ ਕੰਮ ਕਰਨ ਲਈ ਮੁੱਖ-ਹੁਨਰ ਵਿਕਸਿਤ ਕਰਦੇ ਹਨ, ਕੰਮ ਕਰਨ ਦੇ ਵਰਚੁਅਲ ਤਰੀਕੇ, ਯੂਜ਼ਰ-ਇੰਟਰਫੇਸ ਡਿਜ਼ਾਈਨ ਕਰਨਾ ਅਤੇ ਬਣਾਉਣਾ, ਫੈਸਲੇ ਲੈਣ ਲਈ ਡੇਟਾ ਪੇਸ਼ ਕਰਨਾ ਅਤੇ ਵਿਆਖਿਆ ਕਰਨਾ. ਵਿਦਿਆਰਥੀ ਕੰਮ ਕਰਨ ਦੇ ਪ੍ਰਭਾਵਸ਼ਾਲੀ ਤਰੀਕੇ ਸਿੱਖਦੇ ਹਨ, ਯੋਜਨਾ ਤਕਨੀਕ, ਦੁਹਰਾਓ ਡਿਜ਼ਾਈਨ ਪ੍ਰਕਿਰਿਆਵਾਂ, ਟੀਮ ਵਰਕ, ਸਾਈਬਰ-ਸੁਰੱਖਿਆ, ਨਾਲ ਹੀ ਕਾਨੂੰਨੀ ਅਤੇ ਨੈਤਿਕ ਆਚਾਰ ਸੰਹਿਤਾਵਾਂ.

ਇਹ ਕੋਰਸ ਸੂਚਨਾ ਤਕਨਾਲੋਜੀ ਵਿੱਚ BTEC ਨਾਗਰਿਕਾਂ ਲਈ ਇੱਕ ਮਾਰਗ ਪ੍ਰਦਾਨ ਕਰਦਾ ਹੈ. ਇਹ ਉਹਨਾਂ ਸਿਖਿਆਰਥੀਆਂ ਲਈ ਆਦਰਸ਼ ਹੈ ਜੋ IT ਵਿੱਚ ਕਰੀਅਰ ਚਾਹੁੰਦੇ ਹਨ ਅਤੇ ਡਿਜੀਟਲ ਹੁਨਰਾਂ ਦਾ ਵਿਆਪਕ ਸਵਾਦ ਲੈਣਾ ਚਾਹੁੰਦੇ ਹਨ।. ਇਹ ਆਈਟੀ ਪ੍ਰੋਜੈਕਟ ਮੈਨੇਜਮੈਂਟ ਵਰਗੇ ਕਰੀਅਰ ਲਈ ਇੱਕ ਕਦਮ ਹੈ, ਤਕਨੀਕੀ ਸਹਾਇਤਾ ਅਤੇ ਸਾਈਬਰ ਸੁਰੱਖਿਆ.

ਤੁਸੀਂ ਕੀ ਪੜ੍ਹੋਗੇ:

ਕੰਪੋਨੈਂਟ 1 - ਯੂਜ਼ਰ ਇੰਟਰਫੇਸ ਡਿਜ਼ਾਈਨ ਸਿਧਾਂਤਾਂ ਅਤੇ ਪ੍ਰੋਜੈਕਟ ਯੋਜਨਾ ਤਕਨੀਕਾਂ ਦੀ ਪੜਚੋਲ ਕਰਨਾ. ਉਪਭੋਗਤਾ ਇੰਟਰਫੇਸ ਡਿਜ਼ਾਈਨ ਅਤੇ ਵਿਕਾਸ ਸਿਧਾਂਤਾਂ ਦੀ ਪੜਚੋਲ ਕਰੋ. ਡਿਜੀਟਲ ਪ੍ਰੋਜੈਕਟਾਂ ਦਾ ਪ੍ਰਬੰਧਨ ਕਰਨ ਲਈ ਪ੍ਰੋਜੈਕਟ ਯੋਜਨਾ ਤਕਨੀਕਾਂ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਨ ਦੇ ਤਰੀਕੇ ਦੀ ਜਾਂਚ ਕਰੋ. ਖੋਜੋ ਕਿ ਇੱਕ ਡਿਜੀਟਲ ਉਪਭੋਗਤਾ ਇੰਟਰਫੇਸ ਨੂੰ ਕਿਵੇਂ ਵਿਕਸਤ ਕਰਨਾ ਅਤੇ ਸਮੀਖਿਆ ਕਰਨੀ ਹੈ.

ਕੰਪੋਨੈਂਟ 2 - ਇਕੱਠਾ ਕਰਨਾ, ਡੇਟਾ ਪੇਸ਼ ਕਰਨਾ ਅਤੇ ਵਿਆਖਿਆ ਕਰਨਾ. ਖੋਜ ਕਰੋ ਕਿ ਡੇਟਾ ਵਿਅਕਤੀਆਂ ਅਤੇ ਸੰਸਥਾਵਾਂ 'ਤੇ ਕਿਵੇਂ ਪ੍ਰਭਾਵ ਪਾਉਂਦਾ ਹੈ. ਡੇਟਾ ਹੇਰਾਫੇਰੀ ਸਾਧਨਾਂ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਕੇ ਇੱਕ ਡੈਸ਼ਬੋਰਡ ਵਿਕਸਿਤ ਕਰੋ. ਸਿੱਟੇ ਕੱਢੋ ਅਤੇ ਡਾਟਾ ਇੰਟੈਲੀਜੈਂਸ 'ਤੇ ਸਿਫ਼ਾਰਿਸ਼ਾਂ ਕਰੋ.

ਕੰਪੋਨੈਂਟ 3 - ਪ੍ਰਭਾਵਸ਼ਾਲੀ ਡਿਜੀਟਲ ਕੰਮਕਾਜੀ ਅਭਿਆਸ. ਖੋਜ ਕਰੋ ਕਿ ਆਧੁਨਿਕ ਸੂਚਨਾ ਤਕਨਾਲੋਜੀ ਕਿਵੇਂ ਵਿਕਸਿਤ ਹੋ ਰਹੀ ਹੈ. ਡੇਟਾ ਅਤੇ ਜਾਣਕਾਰੀ ਸ਼ੇਅਰਿੰਗ ਵਿੱਚ ਕਾਨੂੰਨੀ ਅਤੇ ਨੈਤਿਕ ਮੁੱਦਿਆਂ 'ਤੇ ਵਿਚਾਰ ਕਰੋ. ਸਮਝੋ ਕਿ ਸਾਈਬਰ ਸੁਰੱਖਿਆ ਕੀ ਹੈ ਅਤੇ ਇਸ ਤੋਂ ਕਿਵੇਂ ਬਚਣਾ ਹੈ.

ਮੁਲਾਂਕਣ

ਕੰਪੋਨੈਂਟ 1: ਅੰਦਰੂਨੀ ਤੌਰ 'ਤੇ ਅਸਾਈਨਮੈਂਟ ਦਾ ਮੁਲਾਂਕਣ ਕੀਤਾ ਗਿਆ. 30%

ਕੰਪੋਨੈਂਟ 2: ਅੰਦਰੂਨੀ ਤੌਰ 'ਤੇ ਅਸਾਈਨਮੈਂਟ ਦਾ ਮੁਲਾਂਕਣ ਕੀਤਾ ਗਿਆ. 30%

ਕੰਪੋਨੈਂਟ 3: ਬਾਹਰੀ ਮੁਲਾਂਕਣ ਪ੍ਰੀਖਿਆ (1.5 ਘੰਟੇ). 40% ਕੋਰਸ ਦੇ.

 

ਸੈਕੰਡਰੀ ਸਕੂਲ ਰਾਸ਼ਟਰੀ ਪੇਸ਼ਕਸ਼ ਦਿਵਸ 1 ਮਾਰਚ 2024

ਜੇਕਰ ਤੁਸੀਂ ਟੂਰ ਬੁੱਕ ਕਰਨਾ ਚਾਹੁੰਦੇ ਹੋ ਤਾਂ ਕਿਰਪਾ ਕਰਕੇ ਸੰਪਰਕ ਕਰੋ: admissions@ernestbevinacademy.org.uk